2024年2月更新,Step to UEFI 文章索引
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C++ 的类可以看作是一种特别的数据类型。基本的结构如下:
Public 成员相当于 Struct 结构体定义的,可以用 a.x 这种形式访问(public访问权限是全局的);
Private 成员不能直接被类的实体访问,也不能被子类的实体访问,但是可以被类的成员函数访问(private访问权限就是对内不设防,对外设防的);
Protected 成员不能被类的实体访问,但是可以被子类访问,也可以被类的成员函数访问(protected访问权限就是对内不受保护,对外受保护的)
这样设计的目的是:
1、访问权限作用,保护内部资源
(1)private的成员是c[......]
Rapoo(雷柏) V820是一款游戏机械键盘,采用雷柏自主机械轴,双色注塑键帽,5个独立游戏G键,全尺寸一体式掌托,USB口109键无冲突,109键可编程,12种背光模式,加厚金属上盖。
它自带了一个颜色控制的程序,经过研究总结出了它的控制方法。使用 USBLyzer 抓取它设置的动作发现应用程序会对设备发送几个 Package。
经过多次实验,确定了2个 Pacakge 是必须的,发送之后键盘会改变LED颜色。第一个是下面代码中的cmdBuffer定义的,第二个是LedBuffer中定义的,所有颜色信息都是通过这个提供给键盘的。LedBuffer[8] 开始是按键的[......]
DMU/DCode
前面提到了 PCode/Punit,这次介绍另外的 DCode/ DMU(Die Management Unit)。 这个 IP 是负责 CPU Die 的功耗的(包括大核和小核)。它会控制休眠和工作时的功耗,温度管理,以及 IccMax。同时会参与 Reset 动作。
和前面的类似,PUnit 上面跑的 Firmware 叫做 PCode。
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现代处理器变得越来越复杂,唯一不变的是:性能越强需要的功耗越大。为此,Intel 处理器专门引入了一个控制CPU电力消耗的部件:P-Unit。
P-Unit 是 “P'ower Management 'Unit' for the SOC-N(North)”的缩写。主要功能是负责 SoC-N 上面的 IP 供电/温度。这里的 SoC-N 可以理解为之前的 North Bridge , 包括 Memory Controller ,但是不包括 Graphic(目前 Intel 平台这部分独立成一个 Die)。
P-Uint 不会负责 SoC-S(South,相当于 之前的 South B[......]
这是一个能够让你整蛊别人的设备,将它串联到对方的USB 键盘和主机之间后,你可以用过手机上的 Blinker蓝牙连接到这个设备,然后在 Blinker中输出的信息就会出现在对方的电脑上。
硬件设计如下:
CH9326是一款HID转串口免驱芯片。CH9326支持双向数据传输,用于接收串口数据,并按照HID类设备规范,将数据打包通过USB口上传给计算机,或者从计算机接收符合HID类设备的USB数据包,并从串口进行发送。通过提供的上位机软件,用户也可自行配置芯片的VID、PID,以及各种字符串描述符。芯片是 SOP16 封装,容易焊接。
设计的基本思路是:ESP32-S3 负责[......]
前面编写测试代码的过程中,总感觉没有 Print 直接输出来的顺手,于是研究了一下 Print 的实现。基本原理是,对变量格式化后输出到一个 字符串Buffer 中,然后直接输出Buffer。
首先,编写一个测试的 CPP:
其中使用了 Print.h 头文件,定义如下:
接下来编写Print.cpp,关键代码来自\MdePkg\Library\UefiLib\UefiLibPrint.c
其中的InternalPrint() 函数有较大改动,直接在函数中开了一个内存用于当作 Buffer (CharBuffer[]),不需要AllocatePool()动态[......]
很早之前使用 Arduino Pro Micro 实现过USB耳机转接器,这次尝试使用 WCH 的 Ch554 来实现(实际上可以使用 更见偏移的 Ch552 来实现,但是因为 Ch552 有烧写次数限制,所以最终是在 Ch554上进行开发)。
无需过多了解 USB Audio的相关知识,所作的工作基本上只有:通过描述符报告自己是一个USB Audio 设备。之后 Windows 就会发送 48Khz 16位双声道的采样数据给设备(如果想了解更多,推荐去USB中文网阅读相关内容)。我们在设备响应的 OUTPUT 端点上即可收到数据。
需要特别注意的是,代码中有一个向HOST 汇报当[......]
C++ 定义函数时可以直接给形参指定默认值,如果调用函数没有给形参赋值,那就直接使用默认值。这个功能非常容易理解。编写如下代码进行验证:
上面定义了 void func(int a, int b=2, int c=3) 这个函数,当通过func(30)调用时,相当于只给 a 赋值 30,其余的直接使用了默认值。
需要注意的是,在使用时有一些限制。比如:C++规定,默认参数只能放在形参列表的最后,而且一旦为某个形参指定了默认值,那么它后面的所有形参都必须有默认值。
参考:
1. https://c.biancheng.net/view/2204.html C++函数的[......]
当我们在代码中直接定义浮点数如下所示时,会遇到 Warning C4305: 'initializing': truncation from 'double' to 'float'
这个警告的意思是:你定义的是一个 double 而非 float 类型。
解决方法有如下2种:
1.更换类型为 double
2.在数值后面加上 "f" 例如:
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