Step to UEFI (85) StartImage CLib

之前文章中提到过,用LoadImage和StartImage无法加载CLIB build出来的 Application。这次认真研究一下这个问题。

首先,准备实验的材料: 两个简单的小程序 Hello1 和 Hello2 。前者是 CLIB 编出来的,后者是普通的EFI 程序。此外还有一个加载[......]

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虚拟机和主机的串口通讯 (VirtualBox)

我一直在使用 VirtualBox 虚拟机,忽然想起可以通过设置串口的方式来进行Windbg对虚拟机中的OS进行调试,这就意味着同样也可以使用串口来进行虚拟机和主机的通讯。
具体的操作是根据【参考1】进行的。
在虚拟机中调整Settings->Serial Ports的设置,可以看到Virtual[......]

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UEFI Tips 用按键做Pause

很多年前,我去AMI学习,偶然间看到他们在代码中加入通过 60/61 Port来读取键盘按键信息实现一个按需Delay ,深以为意。今天偶然间想起来,在调试Application 的时候,配合屏幕输出也可以用这样的方式来进行Debug。

下面是一个例子:

#include  <Ue[......]

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Step to UEFI (83) BlockIo Protocol

“因为硬盘是一种块设备,所以每个硬盘设备(硬盘设备包括分区设备)控制器都安装有一个 BlockIo 实例,一个 BlockIo2实例。BlockIo 提供了访问设备的阻塞函数,BlockIo2提供了访问设备的异步函数”【参考1】

blk2

blk1

这里提供一个枚举BlockIo,然后显示每一个[......]

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Step to UEFI (82) NT32Pkg的Debug Message

最近在查看EDKII代码的时候忽然有一个奇怪的想法:在运行模拟器的时候(Build Run),我们可以在编译窗口看到很多输出的Debug 信息,那么我们是否可以在自己编写的Application中输出这样的信息?

最直接的想法是在 Application中调用 gWinNt ,但是如果要用这个[......]

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Debug Message 标记工具

对于庞大的代码,串口 Message 提供了最好的追踪方法。但是很多时候,我们的代码会有重复的文件,在对照阅读的时候就会非常麻烦。一种方法是之前文章介绍过的使用 __FILE__ 的方法,唯一的问题是这个宏经常导致代码在Debug 模式下爆掉(很大原因是因为Debug模式下这个宏会加入路径信息)。因[......]

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