现在最常见的 GIF 就是各种动图了,因为它足够小,无需支付版权费用和不用安装额外的插件,使得它成为分享动图的首选。
这次介绍来自https://github.com/lecram/gifdec 的 GIF 解码库,可以用来解码静态和动态GIF格式。
需要注意的是,这个库有下面2个局限(GIF 最多支持256色,这个限制是来自他的调色板只有256色。通常情况下,一幅有很多帧的动图都会共享同一个调色板。特殊情况下,每一帧都有一个调色板。这个库不支持后面那种情况):
* no support for GIF files that don't have a global color table
* no direct support for the plain text extension (rarely used)
实例程序如下,我在 IA32 和 X64 NT32环境下测试过,都是可以正常工作的:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <Protocol/GraphicsOutput.h> #include <Library/MemoryAllocationLib.h> #include <Library/BaseMemoryLib.h> #include "gifdec.h" extern EFI_BOOT_SERVICES *gBS; extern EFI_SYSTEM_TABLE *gST; extern EFI_RUNTIME_SERVICES *gRT; #define EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID \ { \ 0x9042a9de, 0x23dc, 0x4a38, {0x96, 0xfb, 0x7a, 0xde, 0xd0, 0x80, 0x51, 0x6a } \ } static EFI_GUID GraphicsOutputProtocolGuid = EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID; int main ( IN int Argc, IN char *Argv[] ) { EFI_STATUS Status; EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput; int i,j; UINT8* RGB32; UINT8* frame; if (Argc<2) { printf("Please input file name\n"); return 0; } gd_GIF* gif = gd_open_gif(Argv[1]); if (gif == NULL) { printf("Open file Error\n"); return -1; } printf("width %d height %d\n",gif->width,gif->height); printf("number of colors: %d\n", gif->palette->size); printf("number of frames: %d\n", gif->loop_count); Status = gBS->LocateProtocol(&GraphicsOutputProtocolGuid, NULL, (VOID **) &GraphicsOutput); if (EFI_ERROR(Status)) { GraphicsOutput = NULL; printf("Loading Graphics_Output_Protocol error!\n"); return EFI_SUCCESS;} frame=(UINT8*)AllocatePool(gif->width*gif->height*3); RGB32 = (UINT8*)AllocatePool(gif->width*gif->height*4); while (1) { int retx = gd_get_frame(gif); if (retx == -1) break; gd_render_frame(gif, frame); for (j=0;j<gif->height;j++) { for (i=0;i<gif->width;i++) { RGB32[(j*gif->width+i)*4] = frame[(j*gif->width+i)*3+2]; //Blue RGB32[(j*gif->width+i)*4+1]= frame[(j*gif->width+i)*3+1]; //Green RGB32[(j*gif->width+i)*4+2]= frame[(j*gif->width+i)*3]; //Red RGB32[(j*gif->width+i)*4+3]=0; } GraphicsOutput->Blt( GraphicsOutput, (EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *) RGB32, EfiBltBufferToVideo, 0, 0, 0, 0, gif->width, gif->height, 0); } if (retx == 0) break; //gd_rewind(gif); } free(RGB32); free(frame); gd_close_gif(gif); return 0; }
工作截图:
完整代码下载:
giftest
简单说一下工作流程,首先gd_open_gif() 函数打开 GIF,这步可以获得尺寸信息,但是从我实验来看,无法取得帧数信息(loop_count),但是readme 中说是可以的;接下来使用gd_get_frame() 函数检查当前GIF播放的位置,返回1表示还有下一帧,0表示达到尾部,-1表示出现错误;然后,gd_render_frame()函数取出来解码后的图像信息,经过格式变换即可通过 BLT显示出来;最后,检查是否播放完毕,完毕之后退出。
代码写的比较简单,效率不高,在处理较大 GIF 的时候,还是能够感受到刷新的。有兴趣的朋友可以琢磨一下如何提速,我猜测瓶颈应该是在处理解码后的数据RGB顺序的那里。
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2018年11月23日 感谢 Cai 3023772977@qq.com 在评论中之处问题,代码中 GraphicsOutput() 函数,写在循环内了,这是导致播放缓慢的原因,将它移动到循环外面就可以正常工作了。
for (j=0;j
for (i=0;i
RGB32[(j*gif->width+i)*4] = frame[(j*gif->width+i)*3+2]; //Blue
RGB32[(j*gif->width+i)*4+1]= frame[(j*gif->width+i)*3+1]; //Green
RGB32[(j*gif->width+i)*4+2]= frame[(j*gif->width+i)*3]; //Red
RGB32[(j*gif->width+i)*4+3]=0;
}
GraphicsOutput->Blt(
GraphicsOutput,
(EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *) RGB32,
EfiBltBufferToVideo,
0, 0,
0, 0,
gif->width, gif->height, 0);
}
代码中有一处错误,GraphicsOutput->Blt被嵌套在for j循环里了,所以会感觉卡顿和刷新。感谢分享!
谢谢哈,确实那里搞错了,修改之后工作正常。
Hi Sir
loop_count 是 圖片要迴圈幾次, 0 好像代表無窮
我在 https://ezgif.com/loop-count 把你提供的圖片 改loop_count 是可以讀到 loop_count
不過你的 printf("number of frames: %d\n", gif->loop_count);
在 gd_get_frame(gif); 之前
所以還是顯示 0
谢谢哈,学习了。