在 http://stackoverflow.com/questions/22342854/what-is-the-optimal-algorithm-for-the-game-2048/22389702#22389702 上有很多大牛提出了自己的解决方法。
ovolve 使用了 a-b剪枝,这是典型的用在博弈上的算法,比如:之前的中国象棋就是用了这个方法。
Nicola Pezzotti 的特点在于贡献了一个很简易的计算局面整洁度的算法.....
问题是上面的都是 js 语言编写的,对于我来说很难理解,并且很难进行评估。
个人感觉算法本身不难,困难的是如何理解[......]