在我们使用 Eagle 绘制电路板的的过程中,有时候需要取消当前已经布好的线路,比如使用自动布线,但是发现选择的线宽太窄,需要重新自动布线。
这时候可以使用 ripup * 命令即可取消之前的布线。
参考:
1.http://web.mit.edu/xavid/arch/i386_rhel4/help/81.htm
在我们使用 Eagle 绘制电路板的的过程中,有时候需要取消当前已经布好的线路,比如使用自动布线,但是发现选择的线宽太窄,需要重新自动布线。
这时候可以使用 ripup * 命令即可取消之前的布线。
参考:
1.http://web.mit.edu/xavid/arch/i386_rhel4/help/81.htm
最近需要使用 DEVCON 又不想下载庞大的 WDK ,网上搜索了一下,找到如下的方法:
Windows 10 version 1803 Redstone 4
(April 2018 Update)
Windows Build: 10.0.17134
Driver Kit Build: 10.0.17134
下载之后,用7Z 之类的工具进行解压,在解压之后的文件中查找 filbad6e2cce5ebc45a401e19c613d0a28f 文件,改名为 devcon.exe 即可。
参考:
1.http://www.cnblogs.com/litifeng/p/9211792.html 如何安全的下载Devcon.exe文件
2.https://superuser.com/questions/1002950/quick-method-to-install-devcon-exe
Whiskey Lake 是Intel 2018年推出的更新8代酷睿CPU,我最近拿到了一块六联智能(SIXUNITED)推出的 Whiskey Lake HDK 平台,这也是和我之前使用的 KabyLake-R HDK 属于同一系列的开发板。

相比之下,WHL HDK 的板子比之前 KBL-R 要小很多,有如下接口:
1. MIPI Camera
2. M.2 Sata/PCIE NVME
3. USB 接口,支持DCI 调试
4. M.2 PCIE 接口,支持WIFI、CNVI
5. PCIE x4 Slot
6. WWAN 接口 + SIM卡接口
7. Intel Sensor Hub 接口
8. HDMI 接口
开发板仍然采用 IO Board + Core Board 的设计方式,二者通过中间的 DIMM 插槽进行连接(去掉散热器的 Core Board 可以看到 SoC 还是挺大的):


此外,该板加入了检测功耗的功能,能够在本机或者远端机器上读取当前的各路电流功耗信息,从而能够实现监视每个设备的功耗的功能。下图是配套软件在另外的机器上读取功耗的情况,因为我不是硬件工程师,所以没做更详细的测试。

工作的照片,板载数码管直接输出80Port值,这样能够很方便的让用户识别当前状态。右下角的USB是提供给其他机器读取当前功耗信息的。

整体来说吗,感觉 WHL 平台功耗挺低的,在测试过程中,风扇转动的次数不多。
官网为http://www.hdkboards.com/ 有兴趣的朋友可以上去查看更多信息。
常见电容器参数识别方法
电容单位是F
1法拉(F)= 1000毫法(mF)=1000000微法(μF)
1微法(μF)= 1000纳法(nF)= 1000000皮法(pF) 【参考1】
常见的电容标注:
| 1PF | 20PF(200) | 100PF(101) | 510PF(511) | 10NF(103) | 220NF(224) |
| 4.7PF | 22P(220) | 150PF(151) | 680PF(681) | 22NF(223) | 330NF(334) |
| 6.8PF | 30PF(300) | 180PF(181) | 1NF(102) | 33NF(333) | 470NF(474) |
| 10PF(100) | 33PF(330) | 220PF(221) | 2.2NF(222) | 47NF(473) | 1UF(105) |
| 15PF(150) | 47PF(470) | 330PF(331) | 3.3NF(332) | 68NF(683) | 2.2UF(225) |
| 18PF(180) | 68PF(680) | 470PF(471PF) | 4.7NF(472) | 100NF(104) | 4.7UF(475) |
| 3.3UF(335) | 10UF(106) |
参考:
现在最常见的 GIF 就是各种动图了,因为它足够小,无需支付版权费用和不用安装额外的插件,使得它成为分享动图的首选。
这次介绍来自https://github.com/lecram/gifdec 的 GIF 解码库,可以用来解码静态和动态GIF格式。
需要注意的是,这个库有下面2个局限(GIF 最多支持256色,这个限制是来自他的调色板只有256色。通常情况下,一幅有很多帧的动图都会共享同一个调色板。特殊情况下,每一帧都有一个调色板。这个库不支持后面那种情况):
* no support for GIF files that don’t have a global color table
* no direct support for the plain text extension (rarely used)
实例程序如下,我在 IA32 和 X64 NT32环境下测试过,都是可以正常工作的:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Protocol/GraphicsOutput.h>
#include <Library/MemoryAllocationLib.h>
#include <Library/BaseMemoryLib.h>
#include "gifdec.h"
extern EFI_BOOT_SERVICES *gBS;
extern EFI_SYSTEM_TABLE *gST;
extern EFI_RUNTIME_SERVICES *gRT;
#define EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID \
{ \
0x9042a9de, 0x23dc, 0x4a38, {0x96, 0xfb, 0x7a, 0xde, 0xd0, 0x80, 0x51, 0x6a } \
}
static EFI_GUID GraphicsOutputProtocolGuid = EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID;
int
main (
IN int Argc,
IN char *Argv[]
)
{
EFI_STATUS Status;
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput;
int i,j;
UINT8* RGB32;
UINT8* frame;
if (Argc<2) {
printf("Please input file name\n");
return 0;
}
gd_GIF* gif = gd_open_gif(Argv[1]);
if (gif == NULL) {
printf("Open file Error\n");
return -1;
}
printf("width %d height %d\n",gif->width,gif->height);
printf("number of colors: %d\n", gif->palette->size);
printf("number of frames: %d\n", gif->loop_count);
Status = gBS->LocateProtocol(&GraphicsOutputProtocolGuid, NULL, (VOID **) &GraphicsOutput);
if (EFI_ERROR(Status)) {
GraphicsOutput = NULL;
printf("Loading Graphics_Output_Protocol error!\n");
return EFI_SUCCESS;}
frame=(UINT8*)AllocatePool(gif->width*gif->height*3);
RGB32 = (UINT8*)AllocatePool(gif->width*gif->height*4);
while (1)
{
int retx = gd_get_frame(gif);
if (retx == -1)
break;
gd_render_frame(gif, frame);
for (j=0;j<gif->height;j++) {
for (i=0;i<gif->width;i++) {
RGB32[(j*gif->width+i)*4] = frame[(j*gif->width+i)*3+2]; //Blue
RGB32[(j*gif->width+i)*4+1]= frame[(j*gif->width+i)*3+1]; //Green
RGB32[(j*gif->width+i)*4+2]= frame[(j*gif->width+i)*3]; //Red
RGB32[(j*gif->width+i)*4+3]=0;
}
GraphicsOutput->Blt(
GraphicsOutput,
(EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *) RGB32,
EfiBltBufferToVideo,
0, 0,
0, 0,
gif->width, gif->height, 0);
}
if (retx == 0)
break;
//gd_rewind(gif);
}
free(RGB32);
free(frame);
gd_close_gif(gif);
return 0;
}
工作截图:

完整代码下载:
giftest
简单说一下工作流程,首先gd_open_gif() 函数打开 GIF,这步可以获得尺寸信息,但是从我实验来看,无法取得帧数信息(loop_count),但是readme 中说是可以的;接下来使用gd_get_frame() 函数检查当前GIF播放的位置,返回1表示还有下一帧,0表示达到尾部,-1表示出现错误;然后,gd_render_frame()函数取出来解码后的图像信息,经过格式变换即可通过 BLT显示出来;最后,检查是否播放完毕,完毕之后退出。
代码写的比较简单,效率不高,在处理较大 GIF 的时候,还是能够感受到刷新的。有兴趣的朋友可以琢磨一下如何提速,我猜测瓶颈应该是在处理解码后的数据RGB顺序的那里。
=======================================================================================
2018年11月23日 感谢 Cai 3023772977@qq.com 在评论中之处问题,代码中 GraphicsOutput() 函数,写在循环内了,这是导致播放缓慢的原因,将它移动到循环外面就可以正常工作了。
for (j=0;j
for (i=0;i
RGB32[(j*gif->width+i)*4] = frame[(j*gif->width+i)*3+2]; //Blue
RGB32[(j*gif->width+i)*4+1]= frame[(j*gif->width+i)*3+1]; //Green
RGB32[(j*gif->width+i)*4+2]= frame[(j*gif->width+i)*3]; //Red
RGB32[(j*gif->width+i)*4+3]=0;
}
GraphicsOutput->Blt(
GraphicsOutput,
(EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *) RGB32,
EfiBltBufferToVideo,
0, 0,
0, 0,
gif->width, gif->height, 0);
}
做了一个简单的实验,测试 Teensy 3.2 板子IO 的速度,具体代码如下,就是使用digitalWrite进行 GPIO反转,然后示波器查看结果。
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(14,OUTPUT);
digitalWrite(14,HIGH);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
digitalWrite(14,LOW);
digitalWrite(14,HIGH);
digitalWrite(14,LOW);
digitalWrite(14,HIGH);
digitalWrite(14,LOW);
digitalWrite(14,HIGH);
digitalWrite(14,LOW);
digitalWrite(14,HIGH);
digitalWrite(14,LOW);
digitalWrite(14,HIGH);
}
速度首先和主频有关系,可以在下面的位置找到,我这边测试72Mhz和96Mhz的情况。

另外,还和编译选项有关系。

1.72Mhz+Faster 测试结果是 1.21Mhz (光标测量,下同)

2.72Mhz + Faster with LTO 测试结果是 2.34Mhz (光标测量,下同)

3.96Mhz+Faster 测试结果是 1.61Mhz

4. 96Mhz+Faster with LTO 测试结果是 3.07Mhz

大多数情况下,2层循环的冒泡排序对于一般用户已经足够,但是如果对于速度有要求,那就需要考虑效率更高的排序算法了。最近偶然看到 MdeModulePkg\Include\Library\SortLib.h 提供的排序功能,研究之后编写如下的例子。
这个库的核心是PerformQuickSort() 函数,调用者给出需要排序的 buffer,然后给出其中每一个元素的大小和数量,然后这个函数还会调用作为参数指定的CompareFunction函数。通过这个函数,不但可以比较数字或者字符串,还可以比较自动定义的规则,比方说设定书记>厂长>科长之类的……
示例代码如下:
/**
Function to perform a Quick Sort on a buffer of comparable elements.
Each element must be equally sized.
If BufferToSort is NULL, then ASSERT.
If CompareFunction is NULL, then ASSERT.
If Count is < 2 , then perform no action.
If Size is < 1 , then perform no action.
@param[in, out] BufferToSort On call, a Buffer of (possibly sorted) elements;
on return, a buffer of sorted elements.
@param[in] Count The number of elements in the buffer to sort.
@param[in] ElementSize The size of an element in bytes.
@param[in] CompareFunction The function to call to perform the comparison
of any two elements.
**/
VOID
EFIAPI
PerformQuickSort (
IN OUT VOID *BufferToSort,
IN CONST UINTN Count,
IN CONST UINTN ElementSize,
IN SORT_COMPARE CompareFunction
);
代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Uefi.h>
#include <Library/UefiLib.h>
#include <Library/ShellCEntryLib.h>
#include <Library/MemoryAllocationLib.h>
#include <Library/BaseMemoryLib.h>
#include <Library/SortLib.h>
#define TOTAL 100
#define NAMELENGTH 4
/** Expands to an integer constant expression that is the maximum value
returned by the rand function.
**/
#define RAND_MAX 0x7fffffff
static UINT32 next = 1;
typedef struct {
char Name[NAMELENGTH+1];
int Score;
} TScoreRecord;
/** Compute a pseudo-random number.
*
* Compute x = (7^5 * x) mod (2^31 - 1)
* without overflowing 31 bits:
* (2^31 - 1) = 127773 * (7^5) + 2836
* From "Random number generators: good ones are hard to find",
* Park and Miller, Communications of the ACM, vol. 31, no. 10,
* October 1988, p. 1195.
**/
int
rand()
{
INT32 hi, lo, x;
/* Can't be initialized with 0, so use another value. */
if (next == 0)
next = 123459876;
hi = next / 127773;
lo = next % 127773;
x = 16807 * lo - 2836 * hi;
if (x < 0)
x += 0x7fffffff;
return ((next = x) % ((UINT32)RAND_MAX + 1));
}
/**
Test comparator.
@param[in] b1 The first INTN
@param[in] b2 The other INTN
@retval 0 They are the same.
@retval -1 b1 is less than b2
@retval 1 b1 is greater then b2
**/
INTN
EFIAPI
Compare (CONST TScoreRecord *b1, CONST TScoreRecord *b2)
{
if ((b1->Score)<(b2->Score)) {
return -1;
}
if ((b1->Score)>(b2->Score)) {
return 1;
}
return (0);
}
int main()
{
TScoreRecord *SR;
int Index,NameIndex;
SR = AllocatePool (sizeof(TScoreRecord)*TOTAL);
for (Index=0;Index<TOTAL;Index++) {
//Generate a name
for (NameIndex=0;NameIndex<NAMELENGTH;NameIndex++) {
SR[Index].Name[NameIndex]=(rand()%26)+'A';
}
SR[Index].Name[NAMELENGTH]=0;
//Generate a score
SR[Index].Score=rand()%150;
//Output
printf("[%d] %s %d\n",Index,SR[Index].Name,SR[Index].Score);
}
//Sort
PerformQuickSort (SR,TOTAL,sizeof(TScoreRecord),Compare);
//Show the sort result
for (Index=0;Index<TOTAL;Index++) {
printf("[%d] %s %d\n",Index,SR[Index].Name,SR[Index].Score);
}
FreePool(SR);
return 0;
}
运行结果:

完整代码和EFI 下载:
此外,还有一个有意思的问题:如果Compare (CONST TScoreRecord *b1, CONST TScoreRecord *b2) 这里定义为Compare (TScoreRecord *b1, TScoreRecord *b2),那么在编译时,会在PerformQuickSort (SR,TOTAL,sizeof(TScoreRecord),Compare); 报告C4090错误。因为编译器报告错误位置和实际位置着实不同,为了找到原因着实让我花费了不少时间。
1.列出当前系统中串口编号的方法:
Array ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();
for (int x = 0; x < ports.Length; x++)
Console.Write(ports.GetValue(x).ToString());
2.列出当前系统中串口设备完整名称的方法:
static void Main(string[] args)
{
ManagementObjectSearcher searcher =
new ManagementObjectSearcher("root\\CIMV2",
"SELECT * FROM Win32_PnPEntity");
foreach (ManagementObject queryObj in searcher.Get())
{
if (queryObj["Caption"]!=null)
if (queryObj["Caption"].ToString().Contains("(COM"))
{
Console.WriteLine(queryObj["Caption"]);
}
}
需要注意的是,要在文件头部加上 using System.Management; 并且在菜单 Project -> Add Reference -> Assembies -> Framework 选中 System.Management

前面介绍过 PCX的解码,这次研究一下 PNG 格式的解码,有了前面的经验,这次实现起来简单多了。
首先,找一个C语言的PNG 解码库,经过比较选择了来自【参考1】的 upng。然后根据说明编写一个简单的示例:
#define DR_PCX_IMPLEMENTATION
#include "upng.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Protocol/GraphicsOutput.h>
#include <Library/MemoryAllocationLib.h>
#include <Library/BaseMemoryLib.h>
extern EFI_BOOT_SERVICES *gBS;
extern EFI_SYSTEM_TABLE *gST;
extern EFI_RUNTIME_SERVICES *gRT;
#define EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID \
{ \
0x9042a9de, 0x23dc, 0x4a38, {0x96, 0xfb, 0x7a, 0xde, 0xd0, 0x80, 0x51, 0x6a } \
}
static EFI_GUID GraphicsOutputProtocolGuid = EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID;
int
main (
IN int Argc,
IN char *Argv[]
)
{
int width;
int height;
EFI_STATUS Status;
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput;
int i,j;
UINT8* RGB32;
UINT8* pImageData;
if (Argc<2) {
printf("Please input file name\n");
return 0;
}
upng_t* upng = upng_new_from_file(Argv[1]);
if (upng == NULL) {
printf("Open file Error\n");
return -1;
}
upng_header(upng);
width=upng_get_width(upng);
height=upng_get_height(upng);
printf("width %d height %d\n",width,height);
upng_format f=upng_get_format(upng);
printf("format %d\n",f);
upng_decode(upng);
pImageData=(UINT8 *)upng_get_buffer(upng);
RGB32 = (UINT8*)AllocatePool(width*height*4);
for (j=0;j<height;j++) {
for (i=0;i<width;i++) {
RGB32[(j*width+i)*4] = pImageData[(j*width+i)*4+2]; //Blue
RGB32[(j*width+i)*4+1]= pImageData[(j*width+i)*4+1]; //Green
RGB32[(j*width+i)*4+2]= pImageData[(j*width+i)*4]; //Red
RGB32[(j*width+i)*4+3]=0;
}
}
Status = gBS->LocateProtocol(&GraphicsOutputProtocolGuid, NULL, (VOID **) &GraphicsOutput);
if (EFI_ERROR(Status)) {
GraphicsOutput = NULL;
printf("Loading Graphics_Output_Protocol error!\n");
return EFI_SUCCESS;}
GraphicsOutput->Blt(
GraphicsOutput,
(EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *) RGB32,
EfiBltBufferToVideo,
0, 0,
0, 0,
width, height, 0);
free(RGB32);
upng_free(upng);
return 0;
}
运行结果(可以在NT32模拟环境下运行):

完整代码和实例PNG测试图片:
pngtest
特别需要注意的是:解码之后的数据无法直接使用 BLT 在屏幕上显示,因此,特别重新开辟了一个内存空间进行排列。这样的操作也会导致兼容性上的问题,换其他格式的 PNG (比如:例子用的都是RGBA的,此外还有RGB格式的),会出现错误的情况。如果你发现decode之后结果很奇怪,不妨考虑一下是否是这个原因导致的。
参考:
1. https://github.com/elanthis/upng