CRT(阴极射线显像管)显示器的显像原理主要是由灯丝加热阴极,阴极发射电子,然后在加速极电场的作用下,经聚焦极聚成很细的电子束,在阳极高压作用下,获得巨大的能量,以极高的速度去轰击荧光粉层。这些电子束轰击的目标就是荧光屏上的三原色。为此,电子枪发射的电子束不是一束,而是三束,它们分别受电脑显卡R、 G、 B三个基色视频信号电压的控制,去轰击各自的荧光粉单元,从而在显示屏上显示出完整的图像。
在图形界面的操作系统下,显示屏上显示的色彩多种多样,当用户停止对电脑进行操作时,屏幕显示就会始终固定在同一个画面上,即电子束长期轰击荧光层的相同区域,长时间下去,会因为显示屏荧光层的疲劳效应导致屏幕老化,甚至是显像管被击穿。因此从Windows 3.X时代至今,屏幕保护程序一直作为保护CRT显示屏的最佳帮手,通过不断变化的图形显示使荧光层上的固定点不会被长时间轰击,从而避免了屏幕的损坏。【参考2】
比如,下面这个照片就是游戏《吃豆人》的烧屏,《吃豆人》历史久远,画面对比度高且单一,又是热门游戏,所以很多老机台烧屏都十分严重。【参考3】
随着时代的发展,屏保除了展示信息已经没有太多意义了。Windows XP 开始,内置了一个非常经典的“变换线”屏保。这次的实验就是在 UEFI Shell 下实现这个功能。
关键部分参考了《模拟经典屏保“变幻线”》【参考1】,主要是绘制直线(采用打点组成直线的方法,效率不高)。
代码如下:
#include <Uefi.h>
#include <Library/UefiLib.h>
#include <Library/ShellCEntryLib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <Protocol/EfiShell.h>
#include <Library/ShellLib.h>
#include <Protocol/GraphicsOutput.h>
extern EFI_BOOT_SERVICES *gBS;
extern EFI_SYSTEM_TABLE *gST;
EFI_GUID GraphicsOutputProtocolGuid = EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_GUID;
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput = NULL;
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL PixelColor= {230,17,219,0};
#define HIGH 600
#define WIDTH 800
#define RADIUS 20
#define PN 5
typedef struct Point
{
int x;
int y;
int velocity_x;
int velocity_y;
} VPOINT;
static VPOINT vpoint[PN];
int
abs(int j)
{
return(j < 0 ? -j : j);
}
EFI_STATUS DrawPoint(
IN EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput,
IN UINTN x,
IN UINTN y,
IN UINTN Width,
IN EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *PixelColor
)
{
EFI_STATUS Status;
Status = GraphicsOutput->Blt(
GraphicsOutput,
PixelColor,
EfiBltVideoFill,
0, 0,
x, y,
Width, Width,
0
);
return EFI_SUCCESS;
}
EFI_STATUS DrawLine(
IN EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput,
IN UINTN x0, UINTN y0, UINTN x1, UINTN y1,
IN UINTN BorderWidth,
IN EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *BorderColor
)
{
INT32 dx = abs((int)(x1 - x0));
INT32 sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
INT32 dy = abs((int)(y1-y0)), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
INT32 err = ( dx > dy ? dx : -dy) / 2, e2;
for(;;)
{
DrawPoint(GraphicsOutput, x0, y0, BorderWidth, BorderColor);
if (x0==x1 && y0==y1) break;
e2 = err;
if (e2 > -dx)
{
err -= dy;
x0 += sx;
}
if (e2 < dy)
{
err += dx;
y0 += sy;
}
}
return EFI_SUCCESS;
}
void show()
{
gST -> ConOut -> ClearScreen(gST->ConOut);
for (int i = 0; i < PN; i++)
{
if ((vpoint[i].x <= 0) || (vpoint[i].x >= WIDTH))
vpoint[i].velocity_x = -vpoint[i].velocity_x;
if ((vpoint[i].y <= 0) || (vpoint[i].y >= HIGH))
vpoint[i].velocity_y = -vpoint[i].velocity_y;
vpoint[i].x += vpoint[i].velocity_x;
vpoint[i].y += vpoint[i].velocity_y;
for (int j = 0; j < PN - 1; j++)
{
DrawLine(
GraphicsOutput,
vpoint[j].x,vpoint[j].y,
vpoint[j + 1].x,vpoint[j + 1].y,
1,
&PixelColor);
}
DrawLine(
GraphicsOutput,
vpoint[0].x, vpoint[0].y,
vpoint[PN - 1].x, vpoint[PN - 1].y,
1,
&PixelColor);
}
}
int
EFIAPI
main (
IN int Argc,
IN char **Argv
)
{
EFI_STATUS Status;
EFI_INPUT_KEY Key;
int a;
Status = gBS->LocateProtocol(
&GraphicsOutputProtocolGuid,
NULL,
(VOID **) &GraphicsOutput);
if (EFI_ERROR(Status))
{
GraphicsOutput = NULL;
Print(L"Loading Graphics_Output_Protocol error!\n");
return EFI_SUCCESS;
}
for (int i = 0; i < PN; i++)
{
vpoint[i].x = rand() % (WIDTH - RADIUS) + RADIUS;
vpoint[i].y = rand() % (HIGH - RADIUS) + RADIUS;
a = rand() % 361;
vpoint[i].velocity_x = (int)((RADIUS / 5) * cos(a));
vpoint[i].velocity_y = (int)((RADIUS / 5) * sin(a));
}
for (int i = 0; i < PN - 1; i++)
{
DrawLine(
GraphicsOutput,
vpoint[i].x,vpoint[i].y,
vpoint[i + 1].x,vpoint[i + 1].y,
1,
&PixelColor);
}
DrawLine(
GraphicsOutput,
vpoint[0].x, vpoint[0].y,
vpoint[PN - 1].x, vpoint[PN - 1].y,
1,
&PixelColor);
Key.ScanCode=SCAN_NULL;
while (SCAN_DOWN!=Key.ScanCode)
{
show();
Status= gST -> ConIn -> ReadKeyStroke(gST->ConIn,&Key);
}
return EFI_SUCCESS;
}
运行之后按向下的方向键退出代码。运行结果:
源代码和编译后的 X64程序可以在这里下载:
参考: